Piense en dónde estaba la industria de los juegos hace una década y media antes de la Xbox 360. PlayStation era el rey: la PS2 había superado en ventas a todos y cada uno de sus competidores en una escala en la que es ridículo pensar incluso hoy en día, un grupo de terceros importantes crearon juegos exclusivamente para PlayStation, y la marca dominó la mente compartida como ninguna otra cosa lo hizo. Era casi un monopolio, impulsado por la que es la consola más exitosa jamás fabricada, incluso hasta el día de hoy. En otras palabras, cuando pensabas en juegos, en ese momento, pensabas en PlayStation.
Derrocar su dominio debería haber sido una tarea imposible, pero fue una que la Xbox 360 logró, no obstante. Y fue, sin duda, ayudado por las propias malas decisiones y fallas de Sony con la PS3, especialmente en los primeros años de vida de la consola, pero eso no quita el hecho de que durante los años de Xbox 360, Microsoft estaba absolutamente en fuego, y con él, entregaron lo que probablemente siempre será recordado como una de las mejores consolas de todos los tiempos. Y su éxito con él fue multifacético.
El factor más importante que determina el éxito de una consola son, por supuesto, los juegos, y la Xbox 360 tenía mucho que ofrecer. Durante la generación anterior, Microsoft y Bungie se unieron para ofrecer una revelación absoluta que cambió la industria de los juegos para siempre, un pequeño juego que se llamaba Halo , y durante la generación Xbox 360, la franquicia se fortalecía cada vez más. Pero Microsoft no confiaba únicamente en Halo : aparecieron otros nombres y también reunieron legiones de fanáticos. Lo más notable de todo fue Gears of War, una serie que estuvo cerca de replicar el debut revelador de Halo. de la generación anterior. Mientras tanto, Forza Motorsport y Fable también estaban acumulando legiones de sus propios fanáticos. Luego, había juegos relativamente más pequeños que también tenían una buena cantidad de iradores, incluidos Viva Pinata, Crackdown, Project Gotham Racing 4, así como exclusivas de Xbox desarrolladas por terceros como Alan Wake . y Lost Odyssey.
Sin embargo, la mayor fortaleza de la biblioteca de Xbox 360 no radica en las exclusivas (aunque ciertamente no faltaron, especialmente en la primera mitad de la vida de la consola), sino en los juegos multiplataforma. Porque realmente, esta fue la generación en la que el concepto mismo de exclusivas de terceros se volvió anticuado. En la industria de los juegos en este momento, las exclusivas de terceros no son muy comunes, e incluso los juegos que son exclusivos de una plataforma u otra eventualmente también llegan a otros sistemas. Tanto Xbox como PlayStation han estado siguiendo el modelo de ser impulsadas principalmente por lanzamientos multiplataforma, intercalados con exclusivas para diferenciarse. Han estado siguiendo este modelo durante tres generaciones de consolas, y ese modelo fue establecido por primera vez por Xbox 360.
No sería una exageración decir que, al hacerlo, la Xbox 360 cambió la cara de la industria. Las principales franquicias que habían sido exclusivas de PlayStation desde que cualquiera podía recordar terminaron lanzándose también para Xbox, siendo el ejemplo más notable, por supuesto, Final Fantasy , que conmocionó a millones de personas cuando se anunció que Final Fantasy 13 no sería exclusivo de PS3. Mientras tanto, ayudó que la mayoría de las veces, los juegos multiplataforma tendían a jugar significativamente mejor en la Xbox 360; los gustos de Skyrim, Red Dead Redemption y The Orange Box, por ejemplo, no funcionaban muy bien en la PS3 (si estamos siendo educados al respecto).
Por supuesto, ese fue otro ejemplo más de cómo la Xbox 360 se vio favorecida por los propios problemas de la PS3: esta última fue notoriamente difícil de desarrollar, con su procesador Cell y sus muchos cuellos de botella que causaron que muchos desarrolladores se encontraran con problemas importantes. La Xbox 360, por otro lado, fue extremadamente amigable para los desarrolladores. Ese, por cierto, es otro pilar fundamental del modelo de consola moderno seguido hasta el día de hoy que la Xbox 360 estableció por primera vez: fácil de desarrollar para consolas que realmente no usan demasiado hardware propietario y, en cambio, van con diseños que son, más o menos. menos, cajas de PC.
Y, por supuesto, había una gran razón más por la cual los terceros prosperaban en Xbox 360: Xbox Live. Sobre la base de los cimientos establecidos con la Xbox original, Microsoft llevó su concepto de una consola social y conectada a alturas completamente nuevas con la Xbox 360. Juego en línea, chats de grupo, una sólida infraestructura digital integrada, una tienda digital que sirve como un centro para la consola: todas estas son cosas que damos por sentadas en las consolas en estos días, pero cuando se introdujeron por primera vez con Xbox 360, fueron revolucionarias.
Una vez más, la Xbox 360 hizo algo aquí que establecería el estándar que las consolas han estado siguiendo hasta el día de hoy. Su infraestructura digital no solo dio lugar a juegos en línea masivos y populares como Halo y Gears of War, sino también al modelo de distribución digital que ahora se ha vuelto tan predominante, que, a su vez, dio lugar a clásicos independientes como Braid, Limbo, Bastión, y muchos otros. Y ni siquiera hemos hablado de Logros: una idea tan simple pero genial que, una vez más, ha sido imitada por muchos otros y ahora se ha convertido en un estándar de la industria, siendo Nintendo el único reticente (pero espero que no por mucho tiempo).
Y hay muchas otras cosas que hicieron que la Xbox 360 pasara de ser una gran consola a cambiar la industria: cosas relativamente más pequeñas que aún merecen atención, como su excelente controlador, que pasó a definir la forma que casi todos los controladores tienen. la industria se basa en estos días, o el hecho de que este fue el primer paso hacia los juegos HD en consolas. Desde su modelo multiplataforma hasta su infraestructura digital y mucho, mucho más, la Xbox 360 reescribió por completo las reglas de cómo debería ser una consola moderna, y esas reglas se siguen hasta el día de hoy. No sería una exageración decir que, en esencia, la Xbox 360 sigue viva en todas las consolas del mercado, incluso hoy en día.
El impulso definitivamente se desaceleró cuando la Xbox 360 entró en los años crepusculares de su vida y, por supuesto, nadie necesita saber sobre la desastrosa revelación y lanzamiento de la Xbox One, de la cual la consola nunca se recuperó realmente (o al menos no se recuperó). no lo hizo antes de que ya se hubiera producido un daño irreversible). Afortunadamente, Microsoft ha dado pasos absolutamente enormes para volver a una posición segura una vez más, y con Xbox Game , una cartera estelar de primera mano, prácticas amigables para el consumidor, un enfoque en la compatibilidad con versiones anteriores y un hardware extremadamente impresionante, se ven bien posicionados. para volver a disfrutar de un éxito increíble con Xbox Series X/S. La pregunta, por supuesto, es si podrán replicar el gran éxito de Xbox 360, pero si alguna vez lo hacen, será una clara indicación de que Xbox está de vuelta en la cima de la industria.