Si alguna vez se ha preguntado qué salió mal con el Philips CD-i, ¡este es el artículo para usted! Tan pronto como piensa en Philips, piensa en rios como altavoces, reproductores de CD e incluso cintas de antaño.
Pero alguna vez, también fue conocido brevemente como un jugador en el mercado de consolas de juegos, junto con muchos otros.
Esta consola fue un remanente de lo que sucedió con la Nintendo PlayStation de la que hablamos anteriormente, donde Sony y Nintendo tuvieron una pelea por los términos del contrato, y después de que Nintendo fue a espaldas de Sony, la PlayStation finalmente se lanzó en 1995.
Entonces, qué fue y qué sucedió, es lo que vamos a abordar.
Historia del CD-i de Philips
El sistema ‘Compact Disc-Interactive’, o CD-I, comenzó su desarrollo en 1984 con el objetivo de diseñar un sistema que pudiera mostrar video interactivo pero de una manera asequible, para que un hogar pudiera tener uno en su sala de estar. Una característica común ahora, pero algo que era extraño en 1984.
Llamó la atención de unas pocas empresas de tecnología en ese momento, ya que también creían que el disco iba a ser el futuro, como una forma de alejarse del video y los cartuchos.
Y así, después de un tiempo, nació el Philips CD-i, con un diseño que se parecía más a un reproductor ‘Betamax’, con un controlador que se parecía levemente a un controlador Mega Drive, si un controlador Sega se hubiera perdido.
Lanzado en 1990 por $999, ciertamente fue visto como un ‘producto ’, pensando que el CD-i era un estándar que se iba a volver muy común durante los años noventa.
Con la capacidad de mostrar videos, hasta cierto punto, junto con CD de karaoke, CD de fotos y otros tipos, otros ojos estaban puestos en los juegos y lo que podría ocurrir allí.
Y resulta que Phillips tenía una carta de triunfo para acabar con todas las cartas de triunfo, incluso en comparación con la actualidad.
¿Qué juegos llegaron a Philips CD-i?
Se lanzaron poco menos de 200 juegos para el CD-i, la mayoría de ellos olvidados, mientras que otros aún viven hoy gracias a que las entradas están en sistemas más exitosos, como:
Clásicos de arcade
la guarida del dragon
Escena retrospectiva
místico
Micro máquinas
Pinball
El surgimiento de los robots
Tetris
De acuerdo, Rise of the Robots no fue tan exitoso como se promocionaba en ese momento, pero aún así fue notable verlo en el CD-i, especialmente en 1994.
También había videojuegos de movimiento completo, similares a ‘Dragon’s Lair’, donde podías usar el controlador para manipular el video con pulsaciones rápidas. Juegos como Burn Cycl, Mad Dog McCree y Thunder in Paradise fueron terribles, no había duda de eso, pero mostraron potencial en lo que podría ocurrir si se pudieran implementar gráficos en tiempo real en lugar de video. Y lo conseguimos en forma de ‘eventos Quicktime’ de juegos como Shenmue.
¿Qué pasa con los juegos de Nintendo en Philips CD-i?
La asociación de Nintendo y Philips comenzó como una forma de desarrollar algo para Super Nintendo como una unidad de expansión de CD para la consola, pero finalmente no condujo a nada. Mirando hacia atrás, parecía que Nintendo no estaba seguro de cuál sería el próximo producto que seguiría a SNES, especialmente con los planes que Nintendo tenía con Sony en ese momento.
Pero debido a la forma en que el trato de Nintendo y Sony terminó en 1991, Phillips tuvo la oportunidad única de los términos del contrato que ellos y Nintendo habían acordado. Se les permitió usar personajes de Nintendo para juegos y desarrollarlos ellos mismos, casi sin la participación de Nintendo, por lo que esencialmente tenían libertad para hacer lo que deseaban. Y, por supuesto, se aprovechó la oportunidad.
Uno de los juegos que salió de esta oportunidad fue Hotel Mario. Lanzado en 1994, este era un juego de plataformas y rompecabezas que requería que el jugador se aventurara a través de diferentes niveles en cada etapa a través de ascensores, recogiendo ciertas recogidas cuando fuera necesario, en siete hoteles, con diez niveles en cada uno. Un juego promedio, pero que al menos tenía gráficos coloridos.
Link: Faces of Evil, Zelda: Wand of Gamelon y Zelda’s Adventure también estaban disponibles en el CD-i de Philips. Cada uno de estos juegos tenía el estilo de Zelda, pero de una manera terriblemente pensada. Es como si los desarrolladores hubieran tomado una poción para la pérdida de memoria y luego se les desafiara a tratar de recordar la serie Zelda con algunos garabatos y actuaciones de voz.
Eso es lo que eran estos juegos, mientras que la actuación de voz inquietante y los controles frustrantes causaron ira en todo el territorio de CD-i, especialmente cuando se vendían al por menor por $ 40 cada uno.
De hecho, existió una secuela cancelada de ‘Super Mario World’, llamada ‘Super Mario’s Wacky Worlds’, e incluso recibió comentarios positivos de Nintendo, pero debido a las bajas ventas de la consola, fue cancelada. Pero desde entonces se han descubierto prototipos filtrados para mostrar lo que podría haber sido.
Después de 1995, las ventas disminuyeron rápidamente, hasta que la consola se encontró en contenedores de ofertas en todo Estados Unidos y luego se suspendió silenciosamente en 1998.
Es sorprendente que incluso llegó a los ocho años, especialmente para entonces con Playstation y N64 mostrando juegos poligonales como Mario 64 y Tomb Raider.
El Philips CD-i es simplemente un ejemplo de cómo una serie de casualidades se convirtió en una consola, y una mala. Era voluminoso, lento y caro.
Pero tenía una de las mejores oportunidades con las que otras compañías solo podían soñar, y en su lugar, obtuvimos uno de los peores juegos de Zelda que jamás hayan adornado nuestros ojos y oídos.